WAR – Scène de guerre
Matte Painting : WAR – Scène de guerre
Etape 1
Tout d’abord, il faut avoir un brouillon du matte painting. Il existe plusieurs façons de le faire : le rough sur papier, construire son idée directement dans la tête, ou y aller “en freestyle” en prenant plusieurs images au hasard (quand je parle de hasard, je ne parle pas d’images de petits canards ou de slips, c’est de prendre des images de décors, de textures, d’environnements, etc.). Puis s’amuser avec les images jusqu’à aboutir à une idée de matte painting original.
Ici, un assemblage rapide de trois photos de gravats sur un site industriel.
Etape 2 : Le découpage
Un masque de fusion est ajouté sur chaque calque et peint de noir pour gommer les partie de l’image qui ne nous intéressent pas. Le but est que les trois photos soient intégrées dans le décor. Trois parties doivent être distinctes pour donner une bonne perspective, le premier plan (les gravats), le second plan (le bâtiment en ruine) et l’arrière plan (végétations, usines, ruines).
Les gravats situés en hauteur ainsi que la partie haute de l’arrière-plan sont éclaircis avec l’outil Densité + [Foncé].
Etape 3
Ensuite le ciel, j’applique un dégradé sur un nouveau calque sous les trois photos. Le choix des deux couleurs provient du ciel de l’assemblage de base en Etape 1.
Etape 4
Vient ensuite la texture des nuages, une photo de nuage dont j’ai augmenté le contraste surtout dans le ton foncé grâce au Niveaux [Ctrl + L] puis le calque est mis en mode Incrustation par dessus le dégradé du ciel.
Etape 5
Maintenant, quelques détails sur l’arrière-plan, de la fumée grâce à un brush de type “brume, nuages”. Ainsi qu’un bâtiment en ruines à droite, la partie gauche du bâtiment a été éclairée légèrement en blanc avec le pinceau.
NB : à chaque fois que vous ajoutez une nouvelle image dans votre composition, réglez toujours les niveaux (contraste, balance de couleurs) pour donner un maximum de réalisme à l’intégration de l’image.
Etape 6
J’intègre maintenant mes 3 personnages, un découpage propre à la plume s’impose. Notez que sur l’image de base, de l’herbe passe par dessus les pieds des soldats, nous devons donc la retirer pour notre scène en ruines grâce à l’outil Tampon de duplication et à votre petit talent de peintre.
L’éclairage est revu avec l’outil Densité + [Clair/Foncé]. Le soleil vient de en haut à gauche, j’ai donc peint les bords haut gauches des soldats et armes avec l’outil Densité + [Clair].
Ensuite je peins l’ombre des trois soldats, pour mieux connaître l’angle de l’ombre, vous pouvez regarder l’ombre émise par les objets, par exemple le matelas en mousse sur la droite.
Etape 7
J’ai ajouté un mortier pour remplir la scène, enfin surtout pour mieux la raconter. Même procédure que pour l’Etape 5, faire en sorte qu’il soit bien intégré au décor, et ne pas oublier d’ajouter l’ombre de l’objet.
Une petite flamme est ajoutée à proximité du mortier (une photographie de flamme fait l’affaire), puis passer le calque en mode Superposition et ajouter autour de cette flamme sa lumière, du jaune au orange/rouge en mode Lumière Tamisée. Une fumée est aussi ajoutée dans le bâtiment en arrière plan.
Etape 8
J’ajoute du brouillard à ma scène, la poussière de l’action. J’ai ajouté une image de nuage. Puis avec l’outil duplication, j’ai ajouté des nuages là ou je voudrais avoir mon brouillard sur ma scène. Puis j’ai passé l’image en noir et blanc [Ctrl+Maj+U], et j’ai augmenté le contraste par le biais de l’outil courbe [Ctrl + M].
J’ai aussi ajouté un masque de fusion puis inséré sur ce masque un dégradé du noir au blanc sur le haut du calque que je viens de manipuler de façon à fondre le brouillard sur le reste.
Etape 9
Le calque que nous venons de traiter est situé au-dessus de tous les calques et il est en mode filtreEclaircir à 43% d’opacité.
Etape 10
Je créée deux calques de réglage de dégradé, pour apporter une gamme chromatique particulière à ma composition.
ETAPE 11
Je fais passer ces deux calques en Lumière Tamisée, le bleu-orange à 20% d’opacité et l’autre calque à 68% d’opacité. Ce calque (violet-vert-orange) a été modifié par un masque de fusion, les zones trop sombres ont été légèrement gommées.
NB : il faut toujours avoir une image avec un contraste propre, pas un contraste avec une couleur brulée ou d’un noir trop prononcé.
Etape 12
Les ombres et lumières des gravats ainsi que les soldats ont été revus avec l’outil Densité +/- etExposition dans Image/Réglages. Il faut qu’il n’y ait qu’une seule source de lumière détectée sur les objets pour rester cohérent.
Etape 13
Je viens ajouter de petits détails tels que de fines barres de fers sortant des blocs de béton brisés avec l’outil pinceau.
Etape 14
L’éclairage est retravaillé avec l’outil Densité +/- sur le mortier, les soldats ainsi que l’ombre de ceux-ci.
Etape 15
Enfin, j’ajoute un calque de Balance des couleurs [tons foncés: -12 ; - 4 ; -3 / tons moyens: -16 ; +7 ; +6 / tons clairs: -22 ; +12 ; -18]
La partie haute des gravats de l’arrière-plan est légèrement gommée sur le calque de Balance des couleurs pour n’affecter que les zones voulues.
Et pour terminer, je renforce légèrement les détails de gravats au premier plan , du second plan et les soldats avec l’outil Renforcement [R]
Résultat final
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